◎Web3時代に向けたメタバース等の利活用に関する研究会 事務局資料(総務省)

・関係:全業種
【内容】
1980年代から始まったコンピュータ上に仮想空間を作る試みは、オンラインゲーム、SNS、オンライン会議サービスなどの要素も取り入れたものとなり、近年「メタバース」と呼ばれるようになった。
メタバースの世界市場は、2021年の389億ドルから2030年に6,788億ドルまで、約17倍に拡大すると予想されている。
https://www.soumu.go.jp/main_content/000827944.pdf