【内容】
1.道内コンテンツ(XR等)企業やスポーツ関係者(プロスポーツ・e-sports等)への調査の実施
2.スポーツのエンタメ性や価値を高める「5G×次世代コンテンツ」の検討・実証
3.調査・実証内容に関する普及・啓発
https://www.hkd.meti.go.jp/hoksr/20210625/report02.pdf
【内容】
1.道内コンテンツ(XR等)企業やスポーツ関係者(プロスポーツ・e-sports等)への調査の実施
2.スポーツのエンタメ性や価値を高める「5G×次世代コンテンツ」の検討・実証
3.調査・実証内容に関する普及・啓発
https://www.hkd.meti.go.jp/hoksr/20210625/report02.pdf